猜拳需要技巧吗

喝酒猜拳怎样猜?????

猜拳,指划拳。是一种酒席间助兴的游戏。

基本有以下几种形式:

1、小蜜蜂

口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出啪、啪两声,输方则要顺手势摇头,作把挨打状,口喊啊、啊;如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!(注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!)

2.青蛙落水

口令:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,跌落水,dum(青蛙落水的声音);两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,听候落水,dum,dum,三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿,听候落水,dum,dum,dum;四只青蛙……如此类推,每人说一句(以逗号隔开为标志,出错者喝酒。另:此游戏也可以不发声,仅仅用手令,动作来表示。(注:适合多个人一起玩,因为在过程中还要顾及到数字的,所以玩起来还真的不轻松呢!)

3.007

由开始一人发音零随声任指一人,那人随即亦发音零再任指另外一人,第三个人则发 音柒,随声用手指作开枪状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发啊的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

4.明七暗七

按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作明七,7的倍数如14、21、28等称作暗七,到明七暗七的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊6者要紧接喊8,9、10、11、12、13、14(不发音),喊13者又要紧跟着喊15,一直下去,到2728时最容易出错。

(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。)

5.虎棒鸡虫令

分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊棒子棒子…………或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。

(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!)

6.猜测输赢

玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。

A.蛙青蛙跳两人手指拱在桌面,一人首先喊青蛙青蛙跳,在跳字发出的时候五指弹起一个手指作跳状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊青蛙青蛙跳,一直下去。

B.两人猜:石头、剪刀、布,赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。

7.读数字

玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。 A.十五二十 两人玩,两双手,轮流喊数,分别有收齐,五、十、十五、开晒五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。

扩展资料:

优点

拳令的最大优点在于适用面广,不受文化水平高低的限制,其技巧性较强,给划拳者留有神机斗智的余地,而且划拳须喊叫,容易让人兴奋,极富竞争性。 以简单、便捷的方式来娱乐饮酒各方,并且穿插小品表演,民歌、字谜等内容,可以达到烘托气氛, 和谐友谊, 活跃酒席间的情绪。同时还能对每个饮酒者进行智力考察,反映快慢,判断是否准确,心、口、手是否配合一致等等。

划拳中所呼叫的名称也渗透着相互信任,彼此祝愿以及喜庆欢愉的意绪,是友谊、祥和、愉悦的象征。无不含蕴着良好的祝愿与友谊永恒的渴望,有着浓重的传统文化色彩和淳厚朴实的民族特色。

缺点

太过吵闹,有时会引发治安事故。划拳,表明我国酒文化之源远流长。但现今渐有流于下里巴人的趋势,在星级酒店或正宗的酒吧饮酒,大呼小叫的划拳已经是不可思议的事情,只有在乡镇或城里的小餐馆,偶尔还有划拳声听到,更多的时候,是私人性的聚会中,或乡村喜酒桌上,还在拿划拳来饮酒助兴,寻找快乐。

参考资料来源:百度百科-划拳

猜拳怎么玩?

教你一招新鲜的,几个人感情不错,在酒桌上聊聊天,也可以罚酒.其实让谁多喝一杯谁都不愿意,那就玩一个小游戏.规则如下"你.我.他.不.喝"这五个字不可以说出来,只要说就罚酒.而且说话不可重复两次,我就不相信谁能逃的过去.兄弟,要不你下次就试一下. 用牙签,如果桌上5个人,就拿4个牙签,在一个拳头里放上0-4个,让其他按顺时针方向猜拳头里的牙签数,上一个人猜过的数字,下一个人不能重复猜,谁猜中了,谁就喝,谁猜的重复了也喝,喝完后他开始藏牙签,如果都没猜中,藏的人自己喝,喝完接着藏,很有意思,我们这用这个方式 可以每个人拿着筷子,轮流喊数,逢“7”或者“7”的倍数的人不能用喊的,要用手中的筷子敲一下

猜拳有什么技巧吗?

  石头剪刀布(RPS),是我们小时候最常玩的游戏,之所以爱玩,一是因为规则简单,二是因为它看起来很“公平”。

  之所以说“公平”,是因为从表面上来看,出石头、剪刀和布的概率均为1/3,因此每局游戏胜负平的概率也各为1/3,所以看起来,对阵双方的赢面是一样的。

  然而,人毕竟不是机器,我们的决策,会受到各种因素的干扰,体现在RPS游戏中,便是,我们并不能做到每一个决策都是相同的概率——

  在单局游戏中,我们对石头、剪刀、布中的某一个决策会有所偏好。

  在多局游戏中,我们在某回合的决策会受到上一回合决策以及胜负结果的影响。

  那么,我们究竟更喜欢石头、剪刀、布中的哪一个呢? 上局游戏的胜负,又是如何影响我们对下局游戏的决策的呢?

  也巧,还真有人正儿八经地研究过这个问题——浙江大学实验社会科学实验室王志坚研究员、浙江工商大学公共管理学院许彬教授和中国科学院理论物理研究所周海军研究员对曾对这个问题进行了长达4年的研究,他们的成果
Socialcycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors Game
在2014年12月24日入选了《麻省理工科技评论》2014年度最佳成果(Best of 2014)。

  研究共召集了360 名浙江大学的学生志愿者来做实验,他们对着电脑总共进行了300轮 RPS
游戏(好累!),得到了约10万个有效数据。对这庞大的结果集进行分析,我们还真发现了一些有用的规律。

  在展示结果之前,我们先说明一下三种不同的游戏计分规则。

  三种规则的共同部分是:双方打平各计1分,若决出胜负,负者计0分,不同之处在于胜者计分。

  A 类规则:胜者计2分。如此,一胜一负和两平的得分是一样的。我们称之为“标准规则”。

  B 类规则:胜者小于2分(如计1.1分)。如此,一胜一负比两平的得分要少,所以对阵双方可能倾向于打平而不决出胜负,我们称之为“以和为贵规则”。

  C
类规则:胜者大于2分(如计100分)。如此,一胜一负远比两平的得分要多,所以对阵双方可能倾向于全力争胜而不愿意打平。我们称之为“鱼死网破规则”。

  在三种不同的规则下,我们对游戏做出的决策也会有些许的差别。

  (一)石头、剪刀、布,我们更喜欢用啥?

  答案是石头。

  研究表明,在所有的规则下,总计有约36%的游戏者选择了出石头,与此同时,出布的约占33%,出剪刀的最少,只有约32%。

  值得一提的是,最为倔强的“石头爱好者”,在68%的游戏中都选择了“石头”,而最狂热的“布爱好者”和“剪刀爱好者”只分别在58%和53%的游戏中选择了“布”和“剪刀”。

  “喜欢出石头”的现象在“以和为贵规则”下尤为明显,在这个规则下,有37%的人选择了石头,出布和剪刀的分别为34%和30%。而在“鱼死网破规则”下,三种决策趋于平均,但选择出石头的人依旧最高,占35%。

  所以,在一局定胜负的规则下,不妨多出“布”吧!你的胜率,也许就此提高几个百分点呢!

  (二)上局的胜负是如何影响到下一局的?

  与单局的结果不同,在多回合的比赛中,不同的游戏规则,对我们决策的影响,是至关重要的。

  在“标准规则”中,对于上局取胜或打平的游戏者,他们都更倾向于不改变自己的决策(分别占53%和43%)。而对于输掉的一方而言,他作出三种决策差异不太大,相对而言,他们不太相信对手会选择自己刚才的决策,所以选择克自己刚才选择的决策(如上一局选石头,这一局选布)的人要稍稍少些。

  在“以和为贵规则”中,对于上局取胜或打平的游戏者来说,他们更加坚定自己的选择了(分别高达58%和60%),而对于输家,他们三种选择是基本平均的。

  但在“鱼死网破规则”中,情况发生了一些的变化。

  对于上一局的赢家,他们依然高概率地坚持自己的选择(约45%),但对于平手而言,他们更期待对方不改变选择,因此更倾向于做出克自己刚才选择的人明显增多。同样地,输家也期待对手不改变自己的选择,所以做出的决策通常是被自己刚才的选择克的(举例:A上一局的石头赢了B的剪刀,B会潜意识认为A依然会出石头,所以下一局会倾向于选择被剪刀克的布)。

  总结:

  总体而言,人们倾向于做出和上一局一样的决策。尤其是对于上一局胜和平的情况,而输家则更期望能做出改变。

  总体而言,人们倾向于相信对方做出和上一局一样的决策,这在“鱼死网破”规则下显得更为明显。它使得上一局胜者倾向于不改变决策,输家倾向与做出被自己刚才选择克的决策,而平局的双方更倾向于做出克自己刚才选择的决策。

  发现了这一小窍门,对于经验不足的对手,我们似乎找到了一个提高胜率的方法——反其道而行之。

  对手认为我会保持决策,但我偏偏不这么做——

  上一局我出石头,这一局你更可能出布,所以我就出剪刀;上一局我出布,这一局就出石头;上一局我出石头,这一局就出剪刀。如果对手没有发现这个诡计,我就能大概率地多赢几局。

  需要说明的是,即使机关算尽,我也无法保证自己下一局获胜,只是在对手没有用心的时候,我能更大概率地取得下一局的胜利。所以,石头剪刀布,其实并没有必胜法。

  更何况,如果你的对手也深谙此道,那你的这套技巧就失效了,你得找到对付他对付你的策略,然后他又要去找对付你对付他对付你的策略……如此循环下去,两个高手竭尽所能地猜测对方嵌套的逻辑层数,可在旁人看来,或许反而是平庸的呢。

  正所谓:高手的世界,我们不懂。

猜拳怎么玩?就是酒桌上的游戏。谁能仔细点教教我。我想学。手势图片和游戏规则。怎样算输。怎样算赢。

我认为一般划拳可分三个层次: 第一层:划拳 就是各出各的,碰巧我喊的数字正好是我们两个出的手数之和,这样就是我赢了,没什么门道,属于有口无心地撞运气赢拳。 第二层:猜拳 就是用心分析对方的出手习惯和喊数的习惯,猜他下一次会出什么或喊什么,或者通过手段逼迫对方出习惯数。 直接猜法:很多人都有一种习惯有时你自己也不一定知晓,几遍一轮回,尤其喊得快了就不由自主地表现出来了。比如出手习惯:有人很喜欢出“三”这个数,这种情况很多,你就可以先算好和数凑着他喊,对方很快就会不由自主地出“三”这个数,掉进你已经算计好的坑里来。还有喊数习惯:有人喜欢喊一些固定的联句如:四体不勤、五谷不分;哥俩好啊、全来到啊;七

请问猜拳——十五,二十——玩的规则是怎样的啊

“猜拳”,俗称“十五、二十”,游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人相同就继续。

“十五、二十”考验的是一个人的应变能力,没有什么技巧,猜拳时可以用心分析对方的出手习惯和喊数的习惯,猜他下一次会出什么或喊什么。

大规则就是双方手上加起来总和等于哪方嘴里喊的,哪方就赢。如果双方手上加起来不等于双方任何一方嘴上喊的,哪就没有输赢,继续猜。

扩展资料:

“猜拳”的最大优点在于适用面广,不受文化水平高低的限制,其技巧性较强,给划拳者留有神机斗智的余地,而且划拳须喊叫,容易让人兴奋,极富竞争性。 以简单、便捷的方式来娱乐饮酒各方,并且穿插小品表演,民歌、字谜等内容,可以达到烘托气氛, 和谐友谊, 活跃酒席间的情绪。

同时还能对每个饮酒者进行智力考察,反映快慢,判断是否准确,心、口、手是否配合一致等等。

另外,划拳中所呼叫的名称也渗透着相互信任,彼此祝愿以及喜庆欢愉的意绪,是友谊、祥和、愉悦的象征,有着浓重的传统文化色彩和淳厚朴实的民族特色。但猜拳也有缺点:太过吵闹。

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