像素的含义即特点
中文全称为图像元素。像素仅仅只是分辨率的尺寸单位,而不是画质。 从定义上来看,像素是指基本原色素及其灰度的基本编码。[1]像素是构成数码影像的基本单元,通常以像素每英寸PPI(pixels per inch)为单位来表示影像分辨率的大小。 例如300x300PPI分辨率,即表示水平方向与垂直方向上每英寸长度上的像素数都是300,也可表示为一平方英寸内有9万(300x300)像素。[2] 如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单元——像素。这种最小的图形单元在屏幕上显示通常是单个我的世界像素时光服务器我进不去,出现这个
有2个大型服务器可以参考:yourcraft服务器和像素时光服务器。yourcraft的人很多,地图多,很适合玩,缺点:人多资源少,而且有些不是原版的地图。而且熊孩子较多。像素时光的人比较少,玩起来很流畅,而且都是纯原地图。缺点:有时人很少,需要一定时间才能玩。而且队伍人数不平均。什么是时间分辨率?
指在同一区域进行的相邻两次遥感观测的最小时间间隔。对同一目标进行重复探测时,相邻两次探测的时间间隔,称为遥感图像的时间分辨率,它能提供地物动态变化的信息可用来对地物的变化进行监测,也可以为某些专题要素的精确分类提供附加信息。
时间分辨率包括两种情况,一种是传感器本身设计的时间分辨率,受卫星运行规律影响,不能改变。另一种是根据应用要求,人为设计的时间分辨率,它一定等于或小于卫星传感器本身的时间分辨率。
时间分辨率在遥感中意义重大。利用时间分辨率可以进行动态监测和预报,如可以进行植被动态监测、土地利用动态监测,还可以通过预测发现地物运动规律,总结出模型或公式为实践服务。利用时间分辨率可以进行自然历史变迁和动力学分析,并进一步研究为什么这样变化以及有什么动力学机制等问题。
扩展资料
根据回归周期的长短,时间分辨率可分为三种类型:
1、超短(短)周期时间分辨率,可以观测到一天之内的变化,以小时为单位。
2、中周期时间分辨率,可以观测到一年内的变化,以天为单位。
3、长周期时间分辨率,一般以年为单位的变化。
气象卫星所需资料以小时为单位,所以气象卫星的回归周期为,超短(短)周期。对大气、海洋、物理变化进行监测的卫星,以及人为设计的对自然灾害实施监测的卫星,根据需要一般也是短周期或超短周期卫星。
在观测植被动态变化规律时,卫星的周期是根据生物变化节律制定的,一般是中周期的。有些航空像片、卫星影像用来研究自然界现象演化,数据资料以年为单位就可以满足需要,故为长周期。陆地卫星影像信息以天为单位向地面发送即可以满足人类对资源环境遥感信息的需求。
参考资料来源:百度百科—时间分辨率
《我的世界》像素时光服务器地址是什么?
mc.mcxssg.net;1.8版本。
简介:
《Minecraft》(《我的世界》)[1]是一款由MojangAB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于2009年5月13日发行。[2]该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。《Minecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。[3]2011年GT年度评选《Minecraft》获年度最佳创新奖。[4]2016年1月17日,《我的世界》获得游戏关键词搜索TOP2。2016年1月,《我的世界》获“中国游戏风云榜”年度最佳主机游戏;[5]2月《Minecraft》在2016年韩国搜索榜中排名第二。2017年8月8日,《我的世界》中国版正式开启PC Java版不限号测试。2018年1月18日,由腾讯游戏频道主办的“2017中国游戏风云榜”颁奖盛典落幕,《我的世界》获得十大最受关注客户端游戏,《我的世界》:点亮水立方获得年度人气游戏营销策划。
游戏介绍:
我的世界是一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,这款3D的第一人称沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。这款游戏还将支持基于本地无线网络的多人游戏。随机的世界能够构建任何东西,只要你能想象得到一共有36种不同的基块利用无线网络可以与朋友一起建设一个新世界,快来吧!
游戏设定:
Minecraft是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
谁能告诉我遥感影像的空间分辨率、光谱分辨率、时间分辨率分别是什么含义?遥感影像还有哪几种分辨率?
遥感影像还有地面分辨率、影像分辨率。
1、空间分辨率,是指遥感图像上能够详细区分的最小单元的尺寸或大小,是用来表征影像分辨地面目标细节的指标。通常用像元大小、像解率或视场角来表示。
2、光谱分辨率,是指传感器所能记录的电磁波谱中,某一特定的波长范围值,波长范围值越宽,光谱分辨率越低。
3、时间分辨率,是指在同一区域进行的相邻两次遥感观测的最小时间间隔。对轨道卫星,亦称覆盖周期。时间间隔大,时间分辨率低,反之时间分辨率高。
4、地面分辨率,是衡量遥感图像能有差别地区分开两个相邻地物的最小距离的能力。超过分辨率的限度,相邻两物体在图像上即表现为一个单一的目标。
5、影像分辨率,是指遥感分辨率在不同比例尺的具体影像上的反映。遥感分辨率随遥感影像的比例尺不同而变化, 像素和分辨率是成正比的,像素越大,分辨率也越高。
扩展资料:
传感器的波段数越多,波段宽度越窄,地面物体的信息越容易区分和识别,针对性越强。成像光谱仪所得到的图像在对地表植被和岩石的化学成分分析中具有重要意义,因为高光谱遥感能提供丰富的光谱信息,足够的光谱分辨率可以区分出那些具有诊断性光谱特征的地表物质。
对于特定的目标,选择的传感器并非波段越多,光谱分辨率越高,效果就越好,而要根据目标的光谱特性和必需的地面分辨率来综合考虑。在某些情况下,波段太多,分辨率太高,接收到的信息量太大,形成海量数据,反而会掩盖地物辐射特性,不利于快速探测和识别地物。
参考资料来源:
百度百科——空间分辨率
百度百科——光谱分辨率
百度百科——时间分辨率
百度百科——地面分辨率
百度百科——影像分辨率