九宫格拼图.就是一共有9个格,有一个空缺,其他的打乱顺序,再让你拼回原图,谁能说说有什么技巧啊??
你可以三个三个地绕圈,然后把其中一个和圈外的绕圈替换,这样你就可以把那个位置的图换成其他的几块中任意的一个,绕着绕着就拼好了.(你可能看不懂,但是你不一定非得按别人说的技巧去做,可以自己摸索,拼图的作用除了好玩和打发时间外就是益智呀~) (*^__^*)缺一格的那种拼图,有什么诀窍吗
那要看多出的空位在哪边,例如空在右下角,就从左上角开始,找到相应的方块,将其移动过去。一竖行一竖行的拼,拼好一列就不要动了,以此类推向右进行。
早在1760年,法英两国几乎同时出现这种既流行又有益的娱乐方式。把一张图片粘在硬纸板上,然后把它剪成不规则的小碎片。最初这些图片都是有教育意义的,要么附有适于年轻人阅读的短文,要么向新兴资产阶级传授历史或地理知识。
1762年,在法国路易斯十五统治时期,一个名叫迪马的推销商开始推销地图拼图,取得小小成功。这种地图拼图要求把碎片重新排列,是一种很文雅的娱乐活动。同年,在伦敦,一位名叫约翰·斯皮尔斯伯里的印刷工也想到了相似的主意,发明了经久不衰的拼图玩具。
单面拼图
拼图的画面多以自然风光、建筑物以及一些为人所熟识的图案的为题材。城堡和山峦是两类传统的主题,不过任何图画和影像都可以用做拼图的素材。有一些公司还提供将私人摄影作品制成拼图的服务。
双面拼图
另有一些种类的拼图其零片两面都印有图案,玩家可按任意一面的图案拼组,同时游戏的难度也有所增加,因为就手中的零片而言,玩家很难确定哪一面才是正确的一面。
智力拼图的智力拼图技巧
第一步:当你看到整张图的时候就是迅速判断1.2.5的位置,然后将其放到第一模块中,这是最简单的一步,具体怎么操作大家可以随意发挥
第二步:这是进行第二模块的拼图,因为第一模块已经拼好,不方便移动,所以2模块的拼图就有点困难了,具体的操作范围就变成了2*3(或是3*2)的了,许多人到这一步就开始乱拼了,其实2*3的拼图有一定的固定步骤,其原理就是将9和13,从底部进入相应的位置,9在前13在后.两者紧挨着。无论这两个快在那个位置,都先要将其移入这个2*3的模块中,然后在这个模块中进行操作.
第三步:这次进行第三模块的拼图,这一步和第二模块有些相似,现将小6移到相应的位置剩下的10和14又组成了2*3拼图模式,大家可以仿照第二步说的进行拼图。
第四步:这一步的拼图有点机械化掌握好了就很简单,关键是把12和15放好位置。通过摸索就能熟练。
1. 第一步:空格归位。
可以用任意的移动方式把空格移到右下角。
2. 第二步:点数逆序的个数,并求其和。 把数字盘中的数字当成一个数列,其顺序为由左而右、由上而下
3.判定
逆序和为偶是有解,为奇则无解.在第二步计算逆序和时,其实可以偷一下懒,只注意和是奇偶就好, 不必老老实实的加总,那很累的。因为我们的目的花式(顺序花式)逆序和为0是偶数,所以所有有解的花式也一定是偶数逆序和。如果我们的目的花式(例如逆序花式)逆序和是奇数,则所有有解的花式也一定是奇数的逆序和。
怎么才能快速的拼好拼图?
打开装拼图的袋子,把里面的拼图按照后面的分区分别挑选出来,装入一个塑料袋子里,这样放置后方面拼也方面拿。
每天拼的时候,拿出一个袋子,在拼之前桌上放一张硬纸板,这样拼好的成品就可以拿起来,不易散掉。
最后各个分区的拼完成后,组装在一起,安照图案模子一点点拼成成品。
拼图游戏是广受欢迎的一种智力游戏,它的变化多端,难度不一,让人百玩不厌。
1.拼图介绍
拼图游戏是广受欢迎的一种智力游戏,它的变化多端,难度不一,让人百玩不厌。
个化的拼图,拼凑的不仅仅是一张照片,而是一个故事,一段回忆,一缕温情。每一片的单片都有它自己的位置,就像每段回忆都有它的故事,你要将它放在专属的地方,放对了就慢慢丰富起来,放错了就无法完整。
你可以把你记忆中最深的片段,可以是你挚爱的照片,可以是你最难忘的一瞬留念,做成拼图,在思念的季节里一一拼起,把片片散落的记忆重新组合,用指尖温习甜蜜,把心湖里最美丽的涟漪荡漾开来。
2.拼图历史
拼图玩具已经有约235年的历史了。早在1760年,法英两国几乎同时出现这种既流行又有益的娱乐方式。把一张图片粘在硬纸板上,然后把它剪成不规则的小碎片。最初这些图片都是有教育意义的,要么附有适于年轻人阅读的短文,要么向新兴资产阶级传授历史或地理知识。
1762年,在法国路易斯十五统治时期,一个名叫迪马的推销商开始推销地图拼图,取得小小成功。这种地图拼图要求把碎片重新排列,是一种很文雅的娱乐活动。同年,在伦敦,一位名叫约翰-斯皮尔斯伯里的印刷工也想到了相似的主意,发明了经久不衰的拼图玩具。他极其巧妙地把一幅英国地图粘到一张很薄的餐桌背面,然后沿着各郡县的边缘精确地把地图切割成小块。这一想法能带来巨额财富,但可怜的斯皮尔斯伯里并没有得到这笔钱,他只活了29岁,没能看到拼图玩具的巨大成功。他成功的真正意义在于,他为自己的发明打开了两个重要的市场:渴求知识和地位的新兴中产阶级消费者,以及他所处时代严厉苛刻的英国学校。
斯皮尔斯伯里生活在一个把看懂地图作为绅士象征的时代。大旅游活动把这股拼图热推到了高峰,这是一次盛大的活动,详细展现了一个完整的欧洲。从这个角度讲,拼图玩具就是利用拼图碎片认真学习整个欧洲的地理——国家、公国、郡县、城市、城镇、河流等等。在当时熟知地图就与现在拥有自己的主页一样令人自豪。
当然,并不是所有的人都对拼图持肯定态度。因循守旧者和社会评论家都嘲笑有钱人太无聊,除了在桌上摊一堆硬纸板碎片外,没别的事可做。十几年后,拼图制造商开始把历史主题加入拼图中。1787年,一名叫威廉-达顿的英国人制作了一套英格兰国王的人物肖像拼图,从征服者威廉到乔治三世都包括在内。教育和记忆也是娱乐的一部分,因为要想成功安排所有的碎片,你必须知道这些国王的正确顺序。然而当时拼图只是有钱人的游戏,还没有普及。手工绘制、手工着色、手工剪切使拼图的价格非常昂贵,相当于普通工人一个月的薪水。
1789年目睹了法国大革命拉开现代欧洲的序幕,也目睹了现代拼图诞生在约翰-沃利斯的手中。这个充满想象力的英国人发明了色彩明亮的风景画拼图。新拼图需要更专注、更耐心才能拼成。新拼图宣告了工艺精美、但价格昂贵的斯皮尔斯伯里拼图独占鳌头时代的结束。沃利斯的再生产技术很快就使他的新拼图成为基于其原始印版的发展中贸易的模型。
到19世纪初,新的大规模生产工业技术赋予了拼图明确的形式。以前庞大笨重的拼图由边缘光滑的碎片排列组成,轻微的震动就能使它们分开。在1840年左右,德国和法国的拼图制造商用联锁的咬接机来切割拼图,现代的拼图迷们都很熟悉这种形式。他们用软木材、夹板和纸板代替硬木薄板,大大降低了成本。最终价格低廉的拼图被各阶层的消费者接受,很快在孩子们、成年人和老年人中掀起玩拼图狂潮。
拼图很快成为发展成熟的、拥有广大市场的娱乐产品,消费者在任何地方都能买到拼图。此时拼图不仅用于教育和娱乐,也用于商业广告和政治宣传。第一次世界大战(1914-1918)就是一个很好的例子。廉价的拼图上画有勇敢的战士们奋不顾身地为国王和国家而战,拼图在交战双方都很流行,卖得很好。拼图已成为靠近人们内心世界、进入家庭和传播信息的方法。拼图与报纸、收音机及即将出现的第一代电视成为一种简单而又直接的大众传媒方式。人们应该被鼓励乘火车旅游吗?许多展示雄伟火车和幸福旅游者
的拼图就此出现。每一项新发明和潮流——汽船、飞机、汽车以及最新、最大胆的女式泳衣——都曾出现在拼图上。
1929年世界经济危机之后,扫荡北美的经济大萧条时期,却是拼图流行不衰的顶点时期。到最近的报摊仅花25美分就能买到有300碎片的拼图,你可以忘记你的艰难生活,沉浸在拼凑幸福日子的梦想之中。富人与名人也沉溺于这一狂潮之中。在纽约,两个失业的推销商约翰·亨利和弗兰克·韦尔用原始的斯皮尔斯伯里拼图设计赚了大钱。他们的秘密是什么呢?优良夹板的高质量再生产。亨利和韦尔很快同阿斯特家族、范德比尔特家族、宾-克罗斯比和玛丽莲-梦露建立联系,生意红火,财源不断。