0命的情况下,宵宫和神里绫华哪个厉害,如果甘雨复刻,还值得抽神里吗

原神甘雨复刻在即,现在的她还值得抽取吗?

《原神》是如今时下最流行的角色扮演类手游,我们时常可以在各个应用商店的榜首看见它的踪影。而甘雨则是原神这款游戏在去年1月份推出的新角色,半人半仙的甘雨作为“璃月七星”的秘书见证了璃月这个国家的历史与变迁。在游戏操作上,甘雨的定位是弓箭冰系主C,主要的输出手段是蓄力射击。虽然经过了一年的时间,甘雨的伤害倍率及爆发在同为冰系主C的神里绫华之下,但目前的她还是非常推荐玩家抽取的。

融化甘雨,伤害依旧不俗

上面提到,由于攻击倍率的问题,甘雨的输出能力略输神里大小姐,但甘雨可以走神里很难打出的融化路线。即甘雨搭配上香菱这样的脱手火系副C,即可达到箭箭融化的效果,伤害也是不俗,甚至在深渊的竞速榜上也常常能看见融化甘雨队伍的身影。特别是配上阿莫斯之弓后,穿戴乐团套的甘雨输出能力依旧是顶级水平。

输出模式,不易被环境所针对

再来看看甘雨的输出模式,不怎么吃小技能也不怎么吃大招而是依靠弓箭蓄力重击。而目前来看,策划对于角色的限制还是喜欢在大招能量、加CD这些方面做文章。甘雨的输出模式至少还能潇洒几个版本。

脱手大招,可作为副c上场

甘雨的大招也是这个游戏中非常珍贵且保值的脱手攻击模式,且持续时间较长。现在主流的甘雨配队中,除了融化甘雨之外,最多的就是和神里一起上场的冰队了。甘雨的大招持续时间长、伤害也较高,更别提一命甘雨还有降低冰抗的效果。就算未来甘雨无法作为主C继续上场,其脱手的大招还是具有一定的辅助和帮助队伍补输出的功能。

《原神》神里绫人和神里绫华抽哪个?

《原神》个人建议抽神里绫人。

神里绫人的伤害主要来自于大招和E技能开启后的普攻,大招类似于甘雨,E技能就像胡桃和公子给自己添加一个状态。所以神里绫人的定位是“长时间、大范围挂水的速切C位角色”。核心价值是大范围、长时间的后台挂水。


原神神里绫人和神里绫华的定位和区别:

神里绫华是当前版本最强的主C角色,因为自身元素爆发的超高倍率,所以不管是主C是副c都可以灵活使用,并且神里绫华在0命的情况就已经非常强了,已经是完全体。

而神里绫人是偏向速切c的一个角色,配合其他速切角色可以循环打出爆发输出,神里绫人主要输出是来自于开启元素战技后的高频率水元素普通攻击进行输出,可以在短时间内打出极高的伤害。

神里绫华适合配合水元素角色打持续冻结伤害,神里绫人则可以配合宵宫,胡桃这类短时间爆发的角色进行循环输出,玩家可以根据自己当前的角色进行选择。

《原神》甘雨和宵宫抽哪个好?

综述:甘雨。

如果单纯按强度来排行的话,那么肯定甘雨强于神里强于宵宫的,甘雨作为璃月3C,肯定是目前强度的天花板,而神里作为原神中人气最高的角色之一,目前可以确定神里的强度目前应该是仅仅次于璃月3C的。

原神简介:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备 。

原神神里绫人值得抽吗

在开放世界冒险游戏《原神》中,神里绫人是否值得抽取要取决于玩家的具体情况。在游戏中,神里绫人不是一个必须抽取的角色。神里绫人的定位可能并不是很多玩家所需要的,现在可用队伍很多,不用强求。但如果玩家有充足的原石的话,也可以将神里绫人抽取入手。


神里绫人的定位:

神里绫人的技能除了可以造成大量的水元素伤害之外,还可以增加队友的普攻伤害,从技能效果来看,神里绫人并不是我们众所期待的主C输出型角色,他并没持续而爆炸的伤害,而是一个速切爆发型或者挂水辅助型角色。

通过游戏中的真实测试,可以得知,相比于神里绫华、雷神、胡桃等其他的主流站场主C角色,神里绫人的输出并不算高。

而他的挂水能力也是非常的一般的,并不能作为像行秋、心海那样的功能性挂水辅助,所以目前来讲,神里绫人的输出能力和挂水能力都比较一般,只能勉强算是合格的水平。

神里绫人的出路似乎就是做一个速切型的副C,在场上时提供短时间的水元素高伤害,在场下时为队伍中的其他角色增加普攻伤害。而在这个角度来看的话,神里绫人的强度似乎并不低,他的玩法值得长时间的探索。

神里强度能超过甘雨吗

不能超过。

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

体力值

游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。

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