半条命为什么在国内反响很小
1。首先记住,一个游戏好玩不好玩,不在于别人,不在于它的人气,在于你自己! 2。CS是半条命的一个MOD,他们都认为是CS,只能说明他们见识短浅。别的什么也说明不了。 3.国内玩半条命系列的还是有一些子的,尤其是半条命2系列与MOD,没你想像的那么严重。 4.为什么在国内反响很小。我认为,主要是其出生问题。半条命1990年出的,当时国内游戏业还很弱;半条命2 2004年出,当时国内网游业恶性增长中。 出生问题不知埋没了多少经典(如电影《肖申克的救赎》),只有慧眼才能看出金子吧! ---------------------------------------------------------关于半条命系列的问题
半条命-智斗怪兽(1998) Half-Life 半条命-智斗怪兽 半条命最开始的界面,成为以后的经典 游戏中和特种兵战斗的画面紧张而刺激 游戏中处处可见手无寸铁的科学家们被怪物蹂躏。 1998年十一月,Valve带来了公司成立后的第一个游戏--《半条命》。其实游戏名字的由来并不同于中国的说法,即当一个人在生存与死亡之间挣扎的时候,他只剩下了半条命。也许,从字面上理解,Half-life确实可以译成“半条命”,但根据游戏开发人员介绍,Half-life的正确意思是“半衰期”,也就是人或事物在一段时间内所经历的低谷。现在再去研究游戏名字的意思已经没有意义,因为半条命的说法已经深入人心,在网吧,在CS1.5与CS1.6都有什么区别?
1、发行日期不同:
CS1.5:1999年6月19日
CS1.6:2003年9月9日
2、背景设定不同:
CS1.5:《半条命》 获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
CS1.6:Counter-Strike主要在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
扩展资料:
CS1.6戏速度:
每回合开始时,都有一段时间(通常默认值为3s),在这段时间里,玩家不能移动,但可购买武器和装备。每回合系统默认为持续5分钟。若在游戏时间结束后双方都没有获胜,则要视以下情况而定。
人质解救:若回合结束时,双方都至少有一个组员幸存,且一半人质被解救,则反恐精英胜。
炸弹袭击:若回合结束时,炸弹还没有摧毁目标,且每方都至少有一个组员幸存,则反恐精英胜。
逃跑:若回合结束时,每方都至少有一个人幸存,且只有不到50%的恐怖分子逃脱,则反恐精英胜。
暗杀:若回合结束时,每方都有人幸存,且重要人物没有达到撤离地点,恐怖份子胜。
参考资料来源:百度百科-CS1.5
参考资料来源:百度百科-CS1.6