猫和老鼠游戏是不是网易自助研发的
不是,网易携巨头华纳展开IP合作,其实是偶然中的必然。近几年,华纳想在全球手游市场分一杯羹的信心展露无遗,4年25款游戏,移动游戏更是关键优先业务。华纳拥有一流的研发、发行和品牌营销实力,网易看中的,既是IP的含金量,想必也期待双方能展开更深入的IP合作及游戏发行合作,扩大国际影响力。 华纳兄弟手握《权力的游戏》等高质量 IP,对中国而言,《猫和老鼠》却拥有无人能及的用户认知度,它承载了70、80甚至90后的童年记忆。该片1940年问世,因情节生动、故事想象丰富,一直是全世界最受欢迎的卡通之一,90年代引进中国后更是风靡全国。Tom和Jerry也在乐此不疲的斗智斗勇中,收获成千上万的粉丝。 网猫和老鼠游戏网易好还是腾讯的好些
猫和老鼠游戏网易的好些。
《猫和老鼠》手游由华纳正版IP授权,网易游戏诚意打造的欢乐互动手游,游戏以猫鼠追逃为玩法核心,还原动画中的角色和场景,该作于2019年5月31日正式公开测试。2020年4月,《猫和老鼠》手游开放国际服,有泰语和马来语两种语言可选。
游戏采用实时联网多人对战模式,有7种玩法:经典模式、跑酷、天梯模式、玩吧、谁是外星人、战队赛和自定义模式。经典模式每局游戏由5名玩家组成,1名玩家扮演猫,4名玩家扮演老鼠。
背景设定:
《猫和老鼠》欢乐互动玩法正是以最经典的猫鼠形象为基础,构建了一个由杂物间、餐厅、客厅、卧室、院子、厨房、阁楼等场景组成的追逃画面。
杰瑞总是在费劲小心思寻找食物,而汤姆一次次地试图抓住调皮的老鼠。
为什么国产动画不能做出像《猫和老鼠》一样的成为经典呢?
首先国内动画是有经典的,不能全盘否定,但《猫和老鼠》确实是世界闻名的经典。那么21世界的今天做的动画为什么好多还比不上1940年制作的《猫和老鼠》呢?
一部影视作品不受好评,一般笼统的分为两种原因:1.剧情硬伤2.自身定位错误
拿喜羊羊与灰太狼举例子,一段时间真可谓荧屏霸主,直到后来被禁播,一直被人吐槽。先说区别:猫和老鼠大部分是主角不发出声音,而喜羊羊与灰太狼就另当别论,TOM和JERRY没有一方占完全优势,也就是说TOM和JERRY属于同一水准智商,没有一方总是被捉弄或总是捉弄对方·喜羊羊与灰太狼的每一集都是喜羊羊和其它羊优胜,即使被灰太狼捉住也会顺利逃脱,他们的智商不是同一水准。
猫和老鼠是迪士尼在上世纪三四十年代的作品,有着很强的现实意义,看猫和老鼠的我们都长大了,我们长大了再看国内拍的羊和熊就感觉幼稚,倒是我们的孩子却非常喜欢看国产动画。这不能不说是一个讽刺。
网易的游戏始终比不过腾讯,两者的差距到底在哪?
说起腾讯跟网易的话,都是两家非常大的游戏公司,都拥有着非常多玩家的爱戴,但是在最近的话,网易的游戏始终比不过腾讯,其实两者的区别是非常多的。首先第一个的话就在游戏的玩法方面。
网易的游戏呢,基本上都是一些需要升级,需要花大量时间的游戏,而腾讯的却是不同,像腾讯游戏的话,基本是都是像王者荣耀这种回合制的游戏,并不是非常的耗时间,只要你有部手机,有网络就可以在随时随地与朋友一起开黑,非常的舒服,也正是因为非常的便捷,让大量的玩家都喜欢腾讯的游戏,毕竟在现代社会的话,只有像这一类的游戏才会更加吸引玩家们的注意。
还有第二个区别呢就是在氪金方面了。像网易的游戏,基本上如果不充钱的话是玩不了的,而且就算是充了钱也不能够体验那种强大的感觉,让人非常的难受,这么多的钱充进去一点感觉都没有,所以说在这个方面的话,网易的游戏真的是非常的恶心,导致越来越多的玩家不喜欢这一类的游戏。
而腾讯游戏的话就不一样了,它可以让1000个人在游戏当中充一块钱,并且氪金之后呢,可以让玩家们的体验更加的好,感觉非常的棒,而不是像网易一样把钱充进去没有感觉。所以,只要在腾讯游戏里面充钱,就可以成为大佬,快速的凌驾于其他的玩家之上,体验到强大的感觉,这也是这两款游戏的本质区别,毕竟,玩家们氪金的话,就是为了更加的强大,如果你在充钱之后呢,没有任何的改变,那么肯定是会非常不舒服的,所以在腾讯的游戏当中,只要你充钱就会成为大哥,所以,这也是为什么网易的游戏始终比不过腾讯。
为什么网易游戏火的快,凉的也快?
网易游戏火的快、凉的快?
这个问题里面,其实隐藏着一个比较对象,那就是腾讯游戏,很多玩家都喜欢拿这2家的游戏做比较,结果发现,与腾讯游戏相比,网易游戏大多火的快,凉的也快,问题里面说的是比较火爆的网易游戏,其实网易也有很多默默无闻的游戏。
对于这个说法,浩天开始也不太能理解,后来游戏玩的多了,发现确实是这样,为什么会出现这种情况呢?
其实一切都是因为氪金方式不同,说到腾讯游戏,最为典型的就是《和平精英》《王者荣耀》(《英雄联盟》腾讯只是代理),在这2个“全民游戏”中,有没有发现一个特点,游戏主要卖皮肤,皮肤不会提升战力,也就是说,氪金大佬氪金越多,只是花钱买个好看的皮肤而已,战力跟平民玩家是一样的,也就是说氪金买皮肤不会影响游戏平衡。
也有玩家会说,在《王者荣耀》中,还有符文系统,但是可别忘了,腾讯游戏的天梯系统也做的非常不错,实力越强的玩家,一般来说,段位也会越高,而匹配到的一般都是同段位玩家,一个萌新刚玩,不会匹配到游戏中的大佬,游戏环境相对来说更加公平。
再来看看网易游戏,网易游戏中比较火的,例如《明日之后》、《猫和老鼠》,就拿《明日之后》来举例,游戏中卖的不仅是皮肤,还有武器配方,关键就在于这个武器配方,一把好枪,威力可比一般的枪大多了。
在《明日之后》中,氪金玩家可以花钱抽配方,还有配件等级,随着等级的提升,氪金玩家越氪越强,与平民玩家之间的差距越拉越大,特别是在游戏后期的更新中,新的怪物、新的地图难度怎么设置?按平民玩家标准,氪金玩家会觉得太简单,按氪金玩家标准,平民玩家只会觉得不满而已,顾客是上帝,当然会偏向于氪金玩家。
所以《明日之后》发展到后期,平民玩家会觉得越来越难,开始靠肝还能跟上,后来的武器装备太耗费资源,肝都没啥用了,大多数平民玩家由于体验太差无奈退场,游戏人少了,氪金玩家也因无敌寂寞退场。
《明日之后》没有试着去做平衡吗?摆在眼前的问题是,平民玩家如果实力跟氪金玩家一样,氪金玩家为啥还要氪金抽配方、买装备?
所以网易游戏都暗含着这样一个规则,让氪金玩家花钱玩的爽,想一直爽就得一直氪,如果网易游戏只卖皮肤,不就可以做好平衡了吗?为什么要这样做?皮肤、配方一起卖,赚的不比单独卖皮肤赚的多吗?
还有另外一个原因,《和平精英》和《王者荣耀》已经抢占了市场,网易再做一款竞技类只卖皮肤的角色,就得跟他们竞争,也未必争得过,换个方向,赚哪些想要氪金变强的玩家的钱,既可以减缓这种摩擦,也未尝不是一条好路。
所以说,腾讯游戏跟网易游戏,完全是2种不同的理念,腾讯游戏做的是全民游戏,薄利多销,必须做好平衡,网易游戏,更倾向于为氪金玩家考虑,通过氪金提升实力,前期还是平衡的,后期会逐渐偏离,这也是这种理念无法避免的,只能尽量延缓,例如《明日之后》中,等级低的有经验加成,就是为了让低等级玩家快速升上去,补充流失的平民大佬。
所以网易游戏基本都有这样一个特点,火的快、凉的也快,也遭到了很多平民玩家的吐槽,浩天觉得,网易也意识到了这方面的问题,尽量在缩小差距,也有向腾讯游戏靠拢的趋势。
比如后面出的《猫和老鼠》手游,游戏中,平民玩家也可以买角色,对于氪金玩家和平民玩家来说,唯一的差别也就是知识卡的齐全度和等级差距,与《明日之后》相比,氪金玩家和平民玩家的差距已经缩小很多了,平民玩家玩的久,靠时间积累也能慢慢攒齐知识卡。
可能是因为平衡性更好点,赚钱效率不如《明日之后》,出现了一点反复,所以后面出了一个“魔术师”角色,抽奖才能获得,基本只有氪金玩家能获得,但是后来也做了弥补,每次共研服开启都送一张“魔术师”角色体验卡。